MapCameraRig
MapCameraRig는 미니맵을 렌더링하는데 사용되는 Map Camera를 관리하는 오브젝트입니다. ARSDK > Core > Prefabs > MapCameraRig.prefab
을 화면에 추가하면 ARSDK > Core > Textures
의 ShrinkMapRenderTexture
와 FullMapRenderTexture
에 렌더링이 되기 시작합니다.
MapCameraRig의 하위에 Map Camera, MapPOI Camera, MapArrow Camera라는 세 개의 카메라가 배치 되어 있으며 각각의 카메라는 Map 레이어, MapPOI 레이어, MapArrow 레이어의 오브젝트들을 렌더링합니다.
Map Camera Rig는 다음과 같은 필드들을 가지고 있습니다.
각각에 대한 설명은 다음과 같습니다.
Shrink Render Texture
축소 상태의 지도를 렌더링하는 RenderTexture. ARSDK > Core > Textures의 ShrinkMapRenderTexture
를 할당해서 사용할 수 있습니다.
Full Render Texture
전체 화면 상태의 지도를 렌더링하는 RenderTexture. ARSDK > Core > Textures의 FullMapRenderTexture
를 할당해서 사용할 수 있습니다.
Shrink Camera Distance
축소 상태에서의 카메라 거리 (m)
Full Camera Distance
전체 화면 상태에서의 카메라 거리 (m)
Full Camera Min Distance
전체 화면 상태에서의 카메라 최소 거리 (m)
Full Camera Max Distance
전체 화면 상태에서의 카메라 최대 거리 (m)