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버전: 1.1.0

템플릿 그리기 모드

템플릿 그리기 모드(U)에서 미리 정의된 템플릿 패턴을 영역에 반복 배치(타일링)하여 GeometryItem을 작성하는 방법을 설명합니다.

권장 뷰포트 레이아웃

도형 작도 시에는 상단 직교 (Top) 레이아웃 사용을 권장합니다. (Ctrl or +2)

상단 직교 (Top) 뷰포트는 수직으로 내려다보는 시점이므로 평면 패턴을 정확하게 배치할 수 있습니다.

기본 사용법

  1. 툴바에서 아이콘을 하거나, U 를 누릅니다.
  2. 오른쪽 패널의 Template 목록에서 배치할 템플릿을 선택합니다.
  3. 뷰포트에 하여 채울 영역의 첫 번째 모서리를 지정합니다.
  4. 다시 하여 반대쪽 모서리를 지정하면, 선택한 템플릿이 해당 사각형 영역을 채우도록 반복 배치됩니다.
  5. 배치된 형상은 GeometryItem으로서 현재 선택된 레이어에 추가됩니다.
  6. Esc 를 눌러 작성을 취소하고 네비게이션 모드(A)로 돌아갈 수 있습니다.

영역을 지정하는 동안 옵션 값에 따른 배치 결과가 미리보기로 표시됩니다.

템플릿 옵션

오른쪽 패널에서 템플릿의 배치 방식을 조정합니다.

그룹항목설명
Draw TemplateTemplate배치할 템플릿 패턴을 선택합니다.
ScalingX / Y템플릿 한 단위의 가로·세로 배율입니다.
MarginX / Y지정한 영역의 바깥 여백입니다.
PaddingX / Y배치되는 단위 사이의 간격입니다.
RowsMin / Max세로 방향 반복 횟수의 최소·최대 한계입니다.
ColsMin / Max가로 방향 반복 횟수의 최소·최대 한계입니다.

영역의 크기와 Scaling·Padding 값에 따라 반복 횟수가 결정되며, Rows·ColsMin/Max 범위로 제한됩니다.

레이어 변경

  • 작성이 완료된 GeometryItem이 속할 레이어를 변경할 수 있습니다.
  • 왼쪽 계층 구조 패널에서 활성화된 레이어를 하여 선택할 수 있습니다.
  • , 또는 . 를 눌러 선택 가능한 레이어들을 순환할 수 있습니다.