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バージョン: 1.1.0

テンプレート描画モード

テンプレート描画モード (U)で、あらかじめ定義されたテンプレートパターンを領域に繰り返し配置(タイリング)して 形状アイテムを作成する方法を説明します。

推奨ビューポートレイアウト

図形の作図時には トップ正射投影 レイアウトの使用を推奨します。(Ctrl or +2

トップ正射投影 ビューポートは垂直に見下ろす視点のため、平面パターンを正確に配置できます。

基本的な使い方

  1. ツールバーの アイコンを するか、U を押します。
  2. 右パネルの Template リストから配置するテンプレートを選択します。
  3. ビューポートで して、塗りつぶす領域の最初のコーナーを指定します。
  4. もう一度 して反対側のコーナーを指定すると、選択したテンプレートがその四角形領域を埋めるように繰り返し配置されます。
  5. 配置された形状は 形状アイテムとして現在選択されているレイヤーに追加されます。
  6. Esc を押すと作成を取り消して ナビゲーションモード (A)に戻ることができます。

領域を指定している間、オプション値に応じた配置結果がプレビュー表示されます。

テンプレートオプション

右パネルでテンプレートの配置方法を調整します。

グループ項目説明
Draw TemplateTemplate配置するテンプレートパターンを選択します。
ScalingX / Yテンプレート1単位の横・縦の倍率です。
MarginX / Y指定した領域の外側の余白です。
PaddingX / Y配置される単位間の間隔です。
RowsMin / Max縦方向の繰り返し回数の最小・最大の上限です。
ColsMin / Max横方向の繰り返し回数の最小・最大の上限です。

繰り返し回数は領域のサイズと ScalingPadding の値によって決まり、RowsColsMin/Max の範囲で制限されます。

レイヤー変更

  • 作成が完了した 形状アイテムが属するレイヤーを変更できます。
  • 左側の階層パネルでアクティブなレイヤーを して選択できます。
  • , または . を押して選択可能なレイヤーを循環できます。