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バージョン: 1.1.0

図形演算

形状アイテムを選択した状態で、右クリックメニューから和集合 / バッファ / 分割などのさまざまな幾何演算を適用する方法を説明します。

図形演算とは?

図形演算は、選択した 形状アイテムに対して和集合/積集合、バッファ(オフセット)、分割、整列などを実行します。複数の図形を組み合わせたり、既存の図形から新しい形状を派生させたりするときに使用します。

使い方​

  1. 1つ以上の 形状アイテムを選択します。
  2. ビューポート内で してコンテキストメニューを開きます。
  3. メニューの図形演算項目から目的の演算を選択します。

各演算は選択状態に応じて有効になります。条件を満たさない項目は無効として表示されます。

演算有効になる条件
Boolean Operation図形を2つ以上選択
Align図形を2つ以上選択
Division Operation分割可能な図形(ポリゴン・四角形)を1つ以上
Buffer Operation図形を1つ以上
Cascade図形を1つ以上
Originate図形を1つ以上
Polygonize選択項目がすべて線(line)図形
Linify選択項目がすべてポリゴン図形

Boolean Operation

2つ以上の図形を組み合わせて1つの図形にします。

項目説明
Union選択した図形を和集合として結合します。
Intersection図形が重なる積集合の領域だけを残します。
Difference最初の図形から、他の図形と重なる部分を引きます。
Symmetric Difference重ならない部分だけを残します(対称差)。

Align​

選択した図形全体の境界(AABB)を基準に、一軸方向の端または中心に揃えて整列します。

項目説明
Left / Center / Right横軸基準で左・中央・右に整列
Top / Middle / Bottom縦軸基準で上・中央・下に整列

Division Operation​

分割可能な図形を均等に分割します。

項目説明
Divide Horizontally横に分割
Divide Vertically縦に分割
Divide Into Quarters四分割

Buffer Operation​

図形の外周を一定の距離だけ拡張または縮小したバッファ(オフセット)図形を生成します。メニューを選択するとオプションモーダルが開き、オプションを調整している間、結果がビューポートにプレビュー表示されます。

オプション説明
Distanceバッファ距離。負の値を入力すると内側に縮小します。
End Cap Style端の処理形状:Round / Butt / Square
Join Style角の接続形状:Round / Miter / Bevel
Segment Quality曲線分割の品質:Low / Medium / High
Single Sided片側方向のみにバッファを生成します。
Outline元の図形とバッファ結果を併せて表示します。
Cascade複数の図形を個別にバッファするか、先に結合してからバッファするかを決定します。

Cascade​

複数のポリゴンで構成された図形を個別の図形に分離します。各部分が持つ穴(hole)はそのまま維持されます。部分が1つだけの図形は変更されません。

Originate​

各図形の境界(AABB)の最小コーナーを原点に移動します。

Polygonize​

線(line)図形を閉じたポリゴンに変換します。線で囲まれた領域を面にするときに使用します。

Linify​

ポリゴン図形の外周線を抽出して線(line)図形に変換します。