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バージョン: 1.2.0

図形演算

形状アイテムを選択した状態で、右クリックメニューから和集合 / バッファ / 分割などのさまざまな幾何演算を適用する方法を説明します。

図形演算とは?

図形演算は、選択した 形状アイテムに対して和集合/積集合、バッファ(オフセット)、分割、整列などを実行します。複数の図形を組み合わせたり、既存の図形から新しい形状を派生させたりするときに使用します。

使い方

  1. 1つ以上の 形状アイテムを選択します。
  2. ビューポート内で してコンテキストメニューを開きます。
  3. メニューの図形演算項目から目的の演算を選択します。

各演算は選択状態に応じて有効になります。条件を満たさない項目は無効として表示されます。

演算有効になる条件
Boolean Operation図形を2つ以上選択
Align図形を2つ以上選択
Division Operation分割可能な図形(ポリゴン・四角形)を1つ以上
Buffer Operation図形を1つ以上
Cascade図形を1つ以上
Originate図形を1つ以上
Polygonize選択項目がすべて線(line)図形
Linify選択項目がすべてポリゴン図形
Fill Template分割可能な図形(ポリゴン・矩形)1つ以上

Boolean Operation

2つ以上の図形を組み合わせて1つの図形にします。

項目説明
Union選択した図形を和集合として結合します。
Intersection図形が重なる積集合の領域だけを残します。
Difference最初の図形から、他の図形と重なる部分を引きます。
Symmetric Difference重ならない部分だけを残します(対称差)。

Align

選択した図形全体の境界(AABB)を基準に、一軸方向の端または中心に揃えて整列します。

項目説明
Left / Center / Right横軸基準で左・中央・右に整列
Top / Middle / Bottom縦軸基準で上・中央・下に整列

Division Operation

分割可能な図形を均等に分割します。

項目説明
Divide Horizontally横に分割
Divide Vertically縦に分割
Divide Into Quarters四分割

Buffer Operation

図形の外周を一定の距離だけ拡張または縮小したバッファ(オフセット)図形を生成します。メニューを選択するとオプションモーダルが開き、オプションを調整している間、結果がビューポートにプレビュー表示されます。

オプション説明
Distanceバッファ距離。負の値を入力すると内側に縮小します。
End Cap Style端の処理形状:Round / Butt / Square
Join Style角の接続形状:Round / Miter / Bevel
Segment Quality曲線分割の品質:Low / Medium / High
Single Sided片側方向のみにバッファを生成します。
Outline元の図形とバッファ結果を併せて表示します。
Cascade複数の図形を個別にバッファするか、先に結合してからバッファするかを決定します。

Cascade

複数のポリゴンで構成された図形を個別の図形に分離します。各部分が持つ穴(hole)はそのまま維持されます。部分が1つだけの図形は変更されません。

Originate

各図形の境界(AABB)の最小コーナーを原点に移動します。

Polygonize

線(line)図形を閉じたポリゴンに変換します。線で囲まれた領域を面にするときに使用します。

Linify

ポリゴン図形の外周線を抽出して線(line)図形に変換します。

Fill Template

選択した矩形図形の内部をテンプレート図形で埋めます。座席や駐車枠のように同じ形状を規則的に配置するときに使用します。メニューを選択するとオプションモーダルが開き、オプションを調整している間、ビューポートに結果がプレビュー表示されます。

オプション説明
Template埋めるテンプレート図形を選択します。
Fill Maximum有効にすると、入る最大数で自動配置します。無効にすると Rows / Cols を直接入力できます。
Rows / Cols行・列の数です。(Fill Maximum が無効の場合)
Margin (X / Y)矩形の枠から内側に空ける余白です。
Padding (X / Y)タイル間の間隔です。
Directionテンプレートの向きと開始角を 0° / 90° / 180° / 270° に回転します。
Uniform Scale有効にすると、テンプレートの縦横比を維持します。余った空間は開始角の反対側にまとまります。
  • Apply を押すと、生成された図形が現在のレイヤーに追加され、全体が1つの操作として記録されます。
  • 矩形を複数選択すると、各矩形を同じオプションで埋めます。
  • 使用できるテンプレートは テンプレート描画モード (U)と同じです。タイル描画モード ドキュメントを参照してください。