Editor 環境での VLSDK
AR アプリケーションは、開発された結果を実際に確認するためには、毎回直接アプリをビルドして実際のデバイスで AR 動作を確認する必要があります。実際に動作する AR 効果は実際のデバイスでのみ確認できるためです。
VLSDK では Unity の Editor 環境でも実際のデバイスでの動作を再現するデータセットモードをサポートして、開発をさらにスムーズにします。以下は VLSDK を使用してデータセットモードを構築する方法について説明します。
note
実際のデバイス環境では ARFoundation を通じてデバイスの位置情報とカメラ画像を取得できるため、別途のデータセットモード設定は必要ありません。