VL リクエスト送信
VLSDKSettings ファイルを割り当てると、VLSDKManager は VLSDKSettings に設定された値に合わせて自動的に VL リクエストを送信します。基本的には追加の作業なしに Scene が有効化されると VL リクエストを送信し始めます。
Unity Editor 環境では、VL リクエストを送信するデータセットが設定されている必要があります。詳細については、Editor 環境での VLSDKを参照してください。
VL リクエスト自動開始
VLSDKManager は基本的にPlay On Awakeが有効化されています。この値が有効化されていれば、VLSDKManager のセッションが自動的に実行されて VL リクエストを送信し始めます。

VL リクエスト手動管理
特定のタイミングに合わせて VL リクエストを送信したい、または VL リクエストを中止したい場合、VLSDKManager のメソッドを使用して VL リクエストを直接管理できます。そのためにはまず、Play On Awakeを無効化する必要があります。
VLSDK セッション開始
VLSDK セッションが開始していない状態で VL リクエストセッションを開始したい場合は、StartSession()メソッドを呼び出してセッションを開始できます。
using UnityEngine;
using ARCeye;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public ARCeye.VLSDKManager m_VLSDKManager;
void Start()
{
m_VLSDKManager.StartSession();
}
}
VLSDK セッション停止
VLSDK セッションを停止したい場合は、StopSession()メソッドを呼び出してセッションを停止できます。VLSDK の状態と認識されたグローバル位置は維持したまま VL リクエストのみ停止します。
using UnityEngine;
using ARCeye;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public ARCeye.VLSDKManager m_VLSDKManager;
public void OnDisable()
{
m_VLSDKManager.StopSession();
}
}
VLSDK セッション初期化
VLSDK 内部状態と認識されたグローバル空間をすべて初期化したい場合は、ResetSession()メソッドを呼び出してセッションを初期化できます。ResetSession()メソッドを呼び出すと、内部状態がInitial状態になり、VLSDKManager のOnStateChanged(TrackerState)イベントが呼び出されます。
using UnityEngine;
using ARCeye;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public ARCeye.VLSDKManager m_VLSDKManager;
public void Reset()
{
m_VLSDKManager.ResetSession();
}
// VLSDKManagerの`OnStateChanged(TrackerState)`イベントを購読している場合
// Reset呼び出し時に以下のメソッドが実行される。stateにはTrackerState.INITIALが渡される。
public void OnStateChanged(TrackerState state)
{
Debug.Log($"OnStateChanged: " + state);
}
}