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자유 도형 그리기 모드

자유 도형 그리기 모드(P)에서 자유로운 모양의 GeometryItem을 작성하는 방법을 설명합니다.

권장 뷰포트 레이아웃

도형 작도 시에는 상단 직교 (Top) 레이아웃 사용을 권장합니다. (Ctrl or +2)

원근 (Persepactive) 뷰포트에서는 카메라 각도에 따라 클릭 위치가 왜곡되어 의도한 위치에 정점이 찍히지 않을 수 있습니다.

상단 직교 (Top) 뷰포트는 수직으로 내려다보는 시점이므로 평면 도형을 정확하게 작도할 수 있습니다.

기본 사용법

  1. 툴바에서 아이콘을 하거나, P 를 누릅니다.
  2. 뷰포트에 하여 첫 번째 정점을 그립니다.
  3. 이후 뷰포트에 하여 정점을 추가합니다. 추가된 정점과 이전 정점은 변으로 연결됩니다.
  4. 3개 이상의 정점을 추가한 후, 첫 번째 정점을 하거나 Enter 를 눌러 폴리곤을 완성합니다.
  5. 완성된 형상은 GeometryItem으로서 현재 선택된 레이어에 추가됩니다.
  6. Ctrl or +Z 를 눌러 추가된 정점을 되돌리거나, Ctrl or +Y 를 눌러 정점을 다시 추가합니다.
  7. Esc 를 눌러 작성을 취소하고 네비게이션 모드(A)로 돌아갈 수 있습니다.

각도 가이드

  • 그리는 도중 Shift 를 누르면 각도 가이드가 표시됩니다.
  • 각도 가이드는 이전 변을 기준으로 45도 단위로 표시됩니다.

레이어 변경

  • 작성이 완료된 GeometryItem이 속할 레이어를 변경할 수 있습니다.
  • 왼쪽 계층 구조 패널에서 활성화된 레이어를 하여 선택할 수 있습니다.
  • , 또는 . 를 눌러 선택 가능한 레이어들을 순환할 수 있습니다.

스냅

다른 정점이나 변 위에 겹치게 정점을 생성할 수 있습니다.

스냅 대상 레이어 설정

  • [ 또는 ] 를 눌러 스냅 대상 레이어를 순환할 수 있습니다.
  • 기본값인 Any의 경우, 현재 스테이지 내의 모든 활성화된 폴리곤에 스냅할 수 있습니다.
  • 특정 레이어가 선택된 경우, 해당 레이어에 속한 폴리곤에만 스냅할 수 있습니다.

정점 스냅

  • 다른 형상의 정점에 포인터를 가까이 가져가면 붙는 느낌이 나면서 포인터와 정점이 겹쳐집니다.
  • 이때 하면 동일한 위치에 정점이 생성됩니다.

변 스냅

  • 다른 형상의 변 위에 포인터를 가져가면 붙는 느낌이 나면서 변 위에 포인터가 겹쳐집니다.
  • 원하는 위치에서 하면 동일한 위치에 정점이 생성됩니다.