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직사각형 그리기 모드

직사각형 그리기 모드(M)에서 직사각형 모양의 GeometryItem을 작성하는 방법을 설명합니다.

권장 뷰포트 레이아웃

도형 작도 시에는 상단 직교 (Top) 레이아웃 사용을 권장합니다. (Ctrl or +2)

원근 (Persepactive) 뷰포트에서는 카메라 각도에 따라 클릭 위치가 왜곡되어 의도한 위치에 정점이 찍히지 않을 수 있습니다.

상단 직교 (Top) 뷰포트는 수직으로 내려다보는 시점이므로 평면 도형을 정확하게 작도할 수 있습니다.

기본 사용법

  1. 툴바에서 아이콘을 하거나, M 를 누릅니다.
  2. 뷰포트에 하여 첫 번째 정점을 그립니다.
  3. 이후 뷰포트에 하여 정점을 추가합니다. 추가된 정점과 이전 정점은 변으로 연결됩니다.
  4. 하나의 변이 정해졌으므로 다음 정점의 위치는 직각 방향으로 제한되며, 원하는 위치에서 하면 직사각형 형상이 완성됩니다.
  5. 완성된 형상은 GeometryItem으로서 현재 선택된 레이어에 추가됩니다.
  6. Ctrl or +Z 를 눌러 추가된 정점을 되돌리거나, Ctrl or +Y 를 눌러 정점을 다시 추가합니다.
  7. Esc 를 눌러 작성을 취소하고 네비게이션 모드(A)로 돌아갈 수 있습니다.

각도 가이드

  • 그리는 도중 Shift 를 누르면 각도 가이드가 표시됩니다.
  • 각도 가이드는 이전 변을 기준으로 45도 단위로 표시됩니다.

레이어 변경

  • 작성이 완료된 GeometryItem이 속할 레이어를 변경할 수 있습니다.
  • 왼쪽 계층 구조 패널에서 활성화된 레이어를 하여 선택할 수 있습니다.
  • , 또는 . 를 눌러 선택 가능한 레이어들을 순환할 수 있습니다.

스냅

다른 정점이나 변 위에 겹치게 정점을 생성할 수 있습니다.

스냅 대상 레이어 설정

  • [ 또는 ] 를 눌러 스냅 대상 레이어를 순환할 수 있습니다.
  • 기본값인 Any의 경우, 현재 스테이지 내의 모든 활성화된 폴리곤에 스냅할 수 있습니다.
  • 특정 레이어가 선택된 경우, 해당 레이어에 속한 폴리곤에만 스냅할 수 있습니다.

정점 스냅

  • 다른 형상의 정점에 포인터를 가까이 가져가면 붙는 느낌이 나면서 포인터와 정점이 겹쳐집니다.
  • 이때 하면 동일한 위치에 정점이 생성됩니다.

변 스냅

  • 다른 형상의 변 위에 포인터를 가져가면 붙는 느낌이 나면서 변 위에 포인터가 겹쳐집니다.
  • 원하는 위치에서 하면 동일한 위치에 정점이 생성됩니다.