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四角形描画モード

四角形描画モード (M)で四角形の 形状アイテムを作成する方法を説明します。

推奨ビューポートレイアウト

形状作図時は トップ正射投影レイアウトの使用を推奨します。(Ctrl or +2

パースペクティブビューポートではカメラ角度によりクリック位置が歪み、意図した位置に頂点が配置されない場合があります。

トップ正射投影ビューポートは垂直に見下ろす視点なので、平面形状を正確に作図できます。

基本的な使い方

  1. ツールバーでアイコンをするか、Mを押します。
  2. ビューポートでして最初の頂点を描きます。
  3. 以降ビューポートでして頂点を追加します。追加された頂点と前の頂点は辺で接続されます。
  4. 1つの辺が決まったので、次の頂点の位置は直角方向に制限され、希望する位置ですると四角形が完成します。
  5. 完成した形状は 形状アイテムとして現在選択されたレイヤーに追加されます。
  6. Ctrl or +Zを押して追加した頂点を元に戻すか、Ctrl or +Yを押して頂点を再度追加します。
  7. Escを押して作成をキャンセルし ナビゲーションモード (A)に戻ることができます。

角度ガイド

  • 描く途中でShiftを押すと角度ガイドが表示されます。
  • 角度ガイドは前の辺を基準に45度単位で表示されます。

レイヤー変更

  • 作成完了した 形状アイテムが属するレイヤーを変更できます。
  • 左の階層構造パネルで有効なレイヤーをして選択できます。
  • ,または.を押して選択可能なレイヤーを循環できます。

スナップ

他の頂点や辺の上に重なるように頂点を作成できます。

スナップ対象レイヤー設定

  • [または]を押してスナップ対象レイヤーを循環できます。
  • デフォルトのAnyの場合、現在のステージ内のすべての有効なポリゴンにスナップできます。
  • 特定のレイヤーが選択された場合、そのレイヤーに属するポリゴンにのみスナップできます。

頂点スナップ

  • 他の形状の頂点にポインターを近づけると、くっつく感じでポインターと頂点が重なります。
  • この時すると同じ位置に頂点が作成されます。

辺スナップ

  • 他の形状の辺の上にポインターを持っていくと、くっつく感じで辺の上にポインターが重なります。
  • 希望する位置ですると同じ位置に頂点が作成されます。