ストリートビュー
ストリートビューデータをビューポートで確認しナビゲートする方法を説明します。
ストリートビュー(StreetView)は、特定の位置から撮影した360度パノラマまたは一般画像です。
実際の空間の様子を確認しながらPOIや形状を配置する際の参照資料として活用されます。
ストリートビューデータの検索
AMapper For ARC eyeでは、各Locationごとにストリートビューデータがすでに読み込まれています。
追加の設定なしですぐに確認できます。
基本提供されるReference ステージでストリートビューアイテムを見つけることができます。
- 左の階層構造パネルでReference ステージを見つけます。
- 下位にある ストリートビューを確認します。
- アイコンで可視性を切り替えられます。
ストリートビューモードへの切替
| ショートカット | 説明 |
|---|---|
| S | ストリートビューモード (S)に切替 |
またはツールバーでアイコンをで切り替えられます。
ストリートビューモードの操作
ストリートビューモード (S)に切り替えると、ビューポートにストリートビュー撮影位置が表示されます。
撮影位置の選択
- ビューポートに表示されたストリートビュー位置マーカーをします。
- 画面右上にストリートビュープレビューウィンドウが開きます。
- 各撮影位置のカメラ方向が放射状に表示されます。
現在の ステージのROI内にあるマーカーは、そのROIの色で強調され、優先的に選択されます。他のROIに属する、またはROIの外にあるマーカーは淡く表示されるため、作業中のステージのストリートビューを簡単に区別して選択できます。
視点操作
- プレビューウィンドウで+してストリートビューカメラ方向を操作します。
- 360度パノラマの場合、すべての方向を見回すことができます。
- ビューポートのカメラフラスタム(frustum)表示が現在見ている方向を示します。
他の位置への移動
複数の撮影位置がある場合:
- ビューポートで他のストリートビューマーカーをするとその位置に切り替わります。
- 各撮影グループ内の個別画像も選択できます。
コントロールパネル
ストリートビューモード (S)に入ると、右のプロパティパネルがストリートビュー専用のコントロールに切り替わります。
Display
ストリートビューノード(撮影位置マーカー)の表示方法を調整します。この設定はプロジェクトデータではなくエディタの環境設定として保持され、他のモードで表示されるノードにも同様に適用されます。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Node Size | ノードのサイズを Small / Medium / Large から選択します。(デフォルト: Large) |
| Node Opacity | 強調されていないノードの不透明度です。(デフォルト: 0.5) |
| Layer Color | 有効にすると、ノードがストリートビューレイヤーの色に従います。無効にすると、データセットごとに区別される色が使用されます。 |
Node Opacity の上限は強調されたノードの不透明度(0.75)です。強調されていないノードが強調されたノードより明るく見えないように制限されます。
Selected Node
選択したノードの情報を表示します。ノードが選択されていない場合は No node selected. と表示されます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| datasetId | ノードが属するストリートビューデータセットの識別子 |
| id | ストリートビューアイテムの識別子 |
| groupIndex / arrowIndex | 撮影グループ番号とグループ内の画像番号 |
| timestamp | 撮影時刻 |
| camera | カメラ識別子 |
| position | 撮影位置の座標 (X, Y, Z) |
| equirectangular | 360度パノラマかどうか |
| imageURL | 画像のアドレス |
ストリートビューモードの終了
| ショートカット | 説明 |
|---|---|
| Esc / A | ナビゲーションモード (A)に戻る |
レイヤータイプトグル
ステータスバー右側のトグルボタンでストリートビューレイヤーの可視性を素早く切り替えられます。
| ショートカット | 説明 |
|---|---|
| 2 | ストリートビューレイヤー表示 (2)トグル |
ストリートビュー画像を参照しながらPOIや形状を作成すると、実際の空間とより正確にマッピングできます。