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バージョン: 1.2.0

選択とプロパティ編集

アイテムを選択しプロパティを編集する方法を説明します。

情報

以下は ナビゲーションモード (A)を基準に操作方法を説明します。他のモードでは適用されません。

選択方法

方法説明
単一選択
Shift+複数選択に追加/削除
Alt++範囲選択
Esc / 空白に 選択解除

選択関連トグル

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ショートカットトグル説明
\ レイヤーに関係なく選択 (\)有効時、すべてのレイヤーのアイテムを選択可能。
無効時、現在のレイヤーのアイテムのみ選択可能。
' 現在のステージのみレンダリング (')有効時、現在のステージのみレンダリング。
無効時、すべてのステージをレンダリング。
; オートフォーカス (;)有効時、アイテム選択で自動的にその位置に移動。
無効時、アイテム選択しても位置移動なし。

プロパティ編集

選択したアイテムのプロパティを右のプロパティパネルで編集します。

複数アイテムの一括編集

アイテムを2つ以上選択すると、プロパティパネルが複数編集モードに切り替わります。パネル上部には POIItem (12) のようにタイプと選択数が表示されます。

選択状態編集可能なプロパティ
POIアイテム 複数Label (Display) · Label (Full) · Display · Visibility · Category
グラフノードアイテム 複数Weight · Transit · Transit Constraint
その他の同一タイプ複数タイプと数のみ表示されます。(編集不可)
タイプが混在した選択Mixed (n) と表示されます。(編集不可)
  • 選択したアイテム間で値が異なるプロパティは * と表示されます。
  • 値を入力すると、選択したすべてのアイテムに同じ値が適用されます。
  • 一括変更は1つの操作として記録されるため、Ctrl or +Z 一回で各アイテムの以前の値がそのまま復元されます。
  • CategoryやTransitのように他のプロパティと連動する項目を変更すると、連動するプロパティ(Visibility · Display · Weight)も併せて更新されます。詳しくは POIItem プロパティGraphNodeItem プロパティ ドキュメントを参照してください。

選択したアイテムの操作

  • 選択したアイテムの上ですると、コピー・貼り付けなどのコンテキストメニューを使用できます。詳しくは コンテキストメニュー ドキュメントを参照してください。
  • 形状アイテムを選択すると、フローティングバーで回転ギズモを使用できます。詳しくは 形状編集 ドキュメントを参照してください。