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グラフ作成

グラフ描画モード (N) グラフノードアイテム グラフエッジアイテムで構成された経路データを作成する方法を説明します。

グラフとは?

グラフはノード(Node)とエッジ(Edge)で構成されたネットワークデータです。

AMapper For ARC eyeでは道路および歩道の接続状態を表し、経路探索アルゴリズムのデータとして使用されます。

推奨ビューポートレイアウト

グラフ作成時は トップ正射投影レイアウトの使用を推奨します。(Ctrl or +2

パースペクティブビューポートではカメラ角度によりクリック位置が歪み、意図した位置にノードが配置されない場合があります。

トップ正射投影ビューポートは垂直に見下ろす視点なので、経路を正確に作成できます。

基本的な使い方

  1. ツールバーでアイコンをするか、Nを押します。
  2. ビューポートでして最初のノードを描きます。
  3. 以降ビューポートでしてノードを追加します。新しいノードと前のノードはエッジで接続されます。
  4. Ctrl or +して最後のノードを作成するか、Enterを押して即座に完了します。
  5. 完成したノードとエッジはそれぞれ グラフノードアイテム グラフエッジアイテムとして現在選択されたレイヤーに追加されます。
  6. Ctrl or +Zを押して元に戻すか、Ctrl or +Yを押してやり直します。
  7. Escを押して作成をキャンセルし ナビゲーションモード (A)に戻ることができます。

経路のマージ/分割

グラフ描画モード (N)で既存の グラフノードアイテム グラフエッジアイテムの上にノードを作成して接続/分割できます。

新しいエッジの接続

  1. 最初の グラフノードアイテムにポインターを移動してします。
  2. 2番目の グラフノードアイテムにポインターを移動してします。
  3. Ctrl or +して最後のノードを作成するか、Enterを押して即座に完了します。
  4. 最初のノードと2番目のノードを接続する グラフエッジアイテムが作成されます。

既存エッジの分割

  1. 分割したい グラフエッジアイテムにポインターを移動してCtrl or +して即座に完了します。
  2. または、分割したい グラフエッジアイテムにポインターを移動してしてノードを作成し、Enterを押して完了します。
  3. 既存のエッジが消え、新しく作成されたノードと既存エッジの両端のノードを接続する新しい グラフエッジアイテムが2つ作成されます。
ヒント

1つずつ接続したり分割する必要なく、連続してノードを作成して接続/分割できます。

GeometryItemとの連結

  • グラフノードアイテム 形状アイテムと連結できます。
  • 形状アイテムと連結された グラフノードアイテムは該当形状の入口点の役割を果たします。

連結対象レイヤー設定

  • [または]を押して連結対象レイヤーを循環できます。
  • デフォルトのAnyの場合、現在のステージ内のすべての有効な 形状アイテムに連結できます。
  • 特定のレイヤーが選択された場合、そのレイヤーに属する 形状アイテムにのみ連結できます。

連結方法

  • ポインターを連結可能な 形状アイテムの上に移動すると、中心点が強調され、その位置からポインターの位置まで線分が表示されます。
  • その状態ですると該当 形状アイテムと連結されます。
  • 以降、連結された 形状アイテムを移動すると、 グラフノードアイテムも一緒に移動します。
  • 形状アイテムと連結された グラフノードアイテムは通常のノードよりサイズが大きく、中空の形状で表示されます。

角度ガイド

  • グラフを描く途中でShiftを押すと角度ガイドが表示されます。
  • 角度ガイドは前のエッジの方向を基準に45度単位で表示されます。
  • 他の 形状アイテムの辺や グラフエッジアイテムから開始した場合、その線分の辺やエッジを基準に角度ガイドを表示します。
ヒント

この機能はPOI領域の入口点から経路方向に直角エッジを作成する際に便利です。