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バージョン: 1.0.0

Stage ROI 設定

Stage ROI編集モード (D)を使用してステージの作業領域(ROI)を設定する方法を説明します。

Stage ROIとは?

Stage ROI(Region of Interest)はステージに設定するOBB(Oriented Bounding Box)です。ポイントクラウドのCulling設定と組み合わせると、ROI範囲外のポイントを非表示または別の色で表示でき、作図したい断面だけを鮮明に見ることができます。

モードの進入

ショートカット説明
D Stage ROI編集モード (D) 進入/終了

ROIの設定方法

ROIを設定する方法は2つあります。

アプローチ1:直交ビューから範囲指定

人工構造物はほとんどが矩形の平面を持つため、FrontまたはRight直交ビューを基準にROIを生成してから残りの範囲を調整する方法が効率的です。

  1. FrontまたはRight直交ビューに移動し、カメラをパンして作図したい壁面が画面に揃うよう合わせます。
  2. Alt++で高さ範囲を含む目的のエリアをドラッグします。その直交方向を基準にROIが新しく生成されます。
  3. もう一方の直交ビュー(Front ↔ Right)に移動し、+で左右の範囲を調整します。
  4. 必要に応じて 編集モード (A)のハンドル、 移動モード (W) 回転モード (E)で細かく調整します。
ショートカット説明
Alt++Front/Right直交ビューでドラッグしてROI範囲を新規生成
+直交ビューでROIの高さ/範囲ハンドルを調整

アプローチ2:平面領域を直接指定

Topビューでシートの底面領域を直接描画してから高さを調整する方法です。

  1. Mを押して 矩形描画 (M)サブモードに進入します。
  2. ビューポートで クリックして頂点を追加し、XY平面を基準にROIの底面領域を指定します。
  3. FrontまたはRight直交ビューに移動し、+で高さ範囲を調整します。
  4. 必要に応じて 編集モード (A) 移動モード (W) 回転モード (E)で細かく調整します。
ショートカット説明
M 矩形描画 (M)サブモード進入
頂点追加
+直交ビューでROIの高さ/範囲ハンドルを調整

サブモードとその他の操作

Idle — ハンドル操作

ショートカット説明
A 編集モード (A)サブモード進入

編集モード (A)サブモードでは、PerspectiveまたはTopビューでROIボックスの各面にハンドルが表示されます。+でハンドルをドラッグしてその方向のサイズを調整します。特定方向の範囲だけを広げたり縮めたりするときに便利です。

移動

ショートカット説明
W 移動モード (W)サブモード進入

移動モード (W)サブモードでは、移動ギズモをドラッグしてROI全体の位置を調整します。

回転

ショートカット説明
E 回転モード (E)サブモード進入

回転モード (E)サブモードでは、回転ギズモをドラッグしてROIを回転します。建物が座標軸に揃っていない場合に有用です。

フォーカス

ショートカット説明
FStage ROIにビューポートをフォーカス

モード終了

ショートカット説明
Escサブモードからは 編集モード (A)へ復帰 / 編集モード (A)状態ではモード終了

ポイントクラウドカリングの適用

ROIを設定した後、ポイントクラウドのMaterialプロパティでCullingを有効にすると、ROI外のポイントが整理されます。作図したい断面のポイントだけが鮮明に残り、その後の図形作図作業がはるかにスムーズになります。

  • Cull: ROI外部のポイントを完全に非表示にして作図領域に集中できます。
  • Color: ROI外部のポイントを別の色で表示し、全体空間を把握しながら作図領域を強調できます。
高さ範囲の設定のコツ

ROIの高さ範囲を床面と天井面に正確に合わせるのではなく、床面より少し高く、天井面より少し低く設定することをお勧めします。床と天井の水平ポイントが除去され、壁面のポイントだけがきれいに抽出されて作図の参照がはるかに明確になります。